Paula RodasSenior Product Designer & Product Builder· disponible para nuevos proyectos

Let's talk

00About me

Diseño para dar dirección a las ideas. Construyo para acercarlas a la realidad.

Hola, soy Paula Rodas, Senior Product Designer con más de nueve años de experiencia y un perfil híbrido entre Product Design y UX Engineering.

Retrato en blanco y negro de Paula Rodas, con el pelo rizado y gafas, mirando a cámara.
Paula Rodas

Me enamoré del diseño cuando descubrí que una idea podía dejar de ser algo abstracto y convertirse en una experiencia que otras personas pudieran ver, entender y utilizar. Años después, el código me acercó todavía más a la posibilidad de materializar esas ideas en el mundo digital: aquel momento en el que una decisión deja de existir solamente en un archivo de diseño y empieza a comportarse como un producto real.

La curiosidad ha sido el motor de mi recorrido. Me ha llevado a querer comprender cómo se construyen las cosas, qué necesita cada idea para avanzar y qué tengo que aprender para hacerla realidad.

01Mi recorrido

Los caminos cambiaron.
La curiosidad se quedó.

No llegué hasta aquí siguiendo un plan cerrado. Cada vez que una idea o un proyecto me pedía comprender algo nuevo, aprendí una forma distinta de observar, diseñar o construir. Estas son las etapas que fueron dando forma a mi manera de trabajar.

  1. 2001Louisville, EE. UU.BMX SupercrossEcuador Racing Team

    Algo que me formó mucho antes de saberlo.

    El bicicrós fue una de las primeras experiencias que me enseñó de qué era capaz cuando perseveraba. En 2001 quedé primera en el premundial y séptima del mundo en BMX Supercross, en Louisville, Kentucky.

    Me enseñó que caerse forma parte del recorrido y que avanzar consiste en entrenar, observar, ajustar y volver a intentarlo. También me dejó el gusto por esa mezcla de concentración, vértigo y satisfacción que aparece cuando todo el trabajo previo desemboca en una carrera a toda velocidad.

    Muchos años después sigo reconociendo esa forma de aprender en mí: insistir, prestar atención a lo que no funcionó y regresar al siguiente intento con algo nuevo.

    • Podio del Campeonato Mundial de BMX 2001 en Louisville, Kentucky, con las corredoras sosteniendo sus trofeos.
      Louisville, 2001

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  2. 2010 – 2015Cuenca, EcuadorFormación: Universidad del AzuayDiseño Gráfico

    Elegí empezar por el porqué.

    Cuando llegó el momento de escoger una carrera, dudé entre diseño y código. Me apasionaban los dos por la misma razón: su capacidad de convertir una idea en algo real.

    El código podía enseñarme cómo construirla. Pero entendí que el diseño podía ayudarme a descubrir qué merecía la pena construir, para quién y con qué propósito. Por eso decidí empezar por allí: por el origen de la idea, por el porqué y por las decisiones que le dan dirección.

    La formación en Diseño Gráfico me enseñó a conceptualizar antes de ejecutar, construir significado y tomar decisiones visuales con intención. Esa base sigue presente cuando organizo información, defino jerarquías o construyo un sistema visual.

    • Diseño gráfico
    • Identidad
    • Comunicación visual
    • Conceptualización
    • Dirección de arte
  3. 2015Cuenca, EcuadorFormación: Trabajo de graduaciónExperiencia de compra en negocios locales

    Mi primera investigación nació de una necesidad que tenía muy cerca.

    Un año antes había escuchado por primera vez el término experiencia de usuario. Me cautivó porque describía una idea que empezaba a interesarme cada vez más: el diseño no solo podía comunicar algo; también podía transformar la manera en que una persona comprendía, elegía y vivía una experiencia.

    Mi madre tenía un establecimiento local de comida y, a través de ella, conocía a muchas personas que intentaban sacar adelante sus propios negocios. Veía cómo competían con cadenas transnacionales que disponían de más recursos, visibilidad y sistemas de marca. Cuando en la universidad nos plantearon el trabajo de graduación como una oportunidad para generar impacto social, supe dónde quería empezar.

    Mi tesis, “Diseño de estrategias gráficas para mejorar la experiencia de compra de comida”, investigó cómo el diseño podía ayudar a que pequeños negocios de alimentación fueran más competitivos. El proyecto propuso estrategias emergentes de imagen con criterios de sostenibilidad y las aplicó en elementos físicos y digitales de tres establecimientos.

    Fue una de mis primeras experiencias utilizando investigación, contexto, estrategia y diseño como partes de una misma respuesta. Ya no se trataba únicamente de crear una identidad visual, sino de comprender el recorrido de compra, detectar oportunidades y diseñar una experiencia capaz de ayudar a un negocio real.

    El proyecto fue seleccionado para ser presentado en el III Concurso de Reconocimiento a la Investigación Universitaria Estudiantil de SENESCYT. Años después, la Universidad del Azuay lo convirtió en una publicación, ampliando aquel trabajo académico hacia una herramienta que otras personas pudieran consultar y utilizar.

    • Investigación
    • Experiencia de usuario
    • Experiencia de compra
    • Negocio local
    • Estrategia gráfica
    • Competitividad
    • Sostenibilidad
    • Impacto social
    Portada roja del libro “Diseño de estrategias gráficas para mejorar la experiencia de compra de comida”, con la ilustración de una tostadora, Universidad del Azuay, 2015.
    De tesis a libro
  4. 2016 – 2018Cuenca, EcuadorBigPromoFundadora & Product/Web Designer

    Mi primera idea tuvo que enfrentarse al mundo real.

    Fundé BigPromo, una plataforma digital de promociones en Ecuador. Definí la propuesta de valor, diseñé la experiencia web y móvil, construí la plataforma en WordPress con modificaciones en PHP, desarrollé la identidad y trabajé en su lanzamiento.

    Fue la primera vez que conecté personas, negocio, producto, tecnología y comunicación alrededor de una misma idea. También entendí que diseñar un producto no termina cuando la interfaz se ve bien: tiene que funcionar, poder explicarse y encontrar su lugar.

    • Fundadora
    • Propuesta de valor
    • Web y móvil
    • WordPress + PHP
    • Identidad
    • Lanzamiento
    • Logotipo de BigPromo: un carrito de compras naranja junto a las palabras “Big Promo” y “ec.com”, sobre fondo negro.
      Mi primera startup

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  5. 2018 – 2019Barcelona, EspañaFormación: ELISAVAMáster en Diseño y Dirección de Proyectos para Internet

    La curiosidad me llevó al otro lado del mundo.

    Las ganas de profundizar en experiencia de usuario y comprender mejor cómo se conciben los productos digitales me hicieron cruzar el Atlántico: dejé Ecuador y me trasladé a Barcelona para estudiar en ELISAVA.

    Allí amplié mi formación visual hacia UX, estrategia y dirección de proyectos. El diseño empezó a ocupar un espacio más amplio: no solo como una forma de comunicar, sino como una manera de investigar, tomar decisiones y dirigir la construcción de una experiencia digital.

    • Product Design
    • UX
    • Estrategia digital
    • Dirección de proyectos
    • Barcelona
    • Logotipo de ELISAVA en negro sobre fondo claro.
      Barcelona, 2018

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  6. 2018 – 2020Barcelona, EspañaLPAUX/UI Designer & Front-end Developer

    El código se convirtió en otra herramienta de diseño.

    Trabajé con productos fintech B2B: dashboards, tablas, árboles y flujos con una gran densidad de información. Además de diseñarlos, implementaba interfaces con HTML, CSS y Sass dentro de Angular.

    Empecé a asumir historias de usuario completas y a elegir entre Figma y código según lo que necesitaba comprobar. Entender la implementación me ayudó a detectar restricciones antes, conversar mejor con ingeniería y diseñar soluciones más realistas.

    • Fintech B2B
    • Datos complejos
    • HTML
    • CSS
    • Sass
    • Angular
    • Colaboración con ingeniería
    Case studies
    Logotipo de LPA en azul sobre fondo claro.
    Fintech B2B
  7. 2021 – 2023Barcelona, EspañaFail FastUX/UI Designer

    Descubrí cuánto me motiva entrar en mundos que todavía no conozco.

    Trabajé en ámbitos tan diferentes como salud, educación, deporte y servicios corporativos. Cada proyecto empezaba con un nuevo lenguaje, nuevas reglas y personas con necesidades distintas.

    Esa incertidumbre no me frenaba: despertaba mi curiosidad. Disfrutaba investigando, haciendo preguntas y encontrando los patrones que me permitían convertir un dominio desconocido en una arquitectura, un flujo o una experiencia que el equipo pudiera entender y construir.

    • Salud
    • Educación
    • Deporte
    • Research
    • Arquitectura de información
    • Facilitación
    • Prototipado
    Case studies
    • Logotipo de Fail Fast en blanco sobre fondo negro.
      Fail Fast

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  8. 2023 – 2025Barcelona, España · RemotoPelt8Lead Product Designer

    Todas las capas empezaron a trabajar juntas.

    Como Lead Product Designer y única diseñadora del equipo, lideré el diseño end-to-end de un producto B2B SaaS de reporting ESG utilizado por más de 25 empresas. Diseñé y mantuve su sistema de diseño y trabajé directamente con producto, negocio e ingeniería.

    También intervine en componentes React, construí la web en Framer y creé soluciones con Tally y Make para lanzar iniciativas sin añadir dependencia al roadmap de ingeniería.

    Mi aportación no consistía en utilizar muchas herramientas. Consistía en detectar qué impedía avanzar, conectar las piezas y elegir la forma más útil de resolverlo.

    • B2B SaaS
    • ESG
    • +25 empresas
    • Design system
    • React
    • Framer
    • Tally + Make
    • Liderazgo
    Case studies
    Isotipo de Pelt8: un octógono turquesa sobre fondo azul marino.
    Reporting ESG
  9. 2025 – HoyBarcelona, EspañaFormación: Full Stack, IA y proyectos propiosMáster en Full Stack Development · Grupo Atrium

    En curso

    Sigo ampliando lo que puedo comprender y construir.

    Curso un Máster en Full Stack Development para profundizar en lo que ocurre más allá de la interfaz: frontend, backend, APIs y datos.

    En proyectos propios como MedusaWatch y Mundial Predictions puedo recorrer el camino completo, desde una pregunta inicial hasta la lógica, la información, la interfaz y una solución funcional. Construir me ayuda a descubrir restricciones, validar antes y volver a diseñar con más información.

    • Java
    • Spring Boot
    • Angular
    • TypeScript
    • APIs REST
    • MySQL
    • MongoDB
    • IA aplicada
    • Prototipado funcional
    Case studies
    • Logotipos de HTML5, CSS3, JavaScript, TypeScript, Sass y Angular.
      Frontend

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02Mi forma de trabajar

Comprender antes de dar forma.
Construir para volver a preguntar.

No empiezo por una pantalla ni por una herramienta. Empiezo intentando comprender qué ocurre, quién está implicado y qué necesita el equipo para tomar una mejor decisión.

Comprender

Investigo a las personas, el contexto, el negocio, la información, las restricciones y las preguntas todavía abiertas. Antes de simplificar algo, necesito comprender qué complejidad es necesaria y cuál podemos eliminar.

Conectar

Busco relaciones y patrones hasta encontrar una estructura que permita conversar y decidir. La claridad visual no es el punto de partida: es la consecuencia de haber entendido mejor el problema.

Dar forma

Utilizo research, arquitectura de información, flujos, sistemas y prototipos para convertir una intención en algo que el equipo pueda observar, discutir y validar.

Construir y aprender

Cuando aporta claridad, utilizo frontend, Framer, no-code, automatización o IA para probar una solución. Construir hace visibles nuevas restricciones y preguntas; esas respuestas vuelven a alimentar el diseño.

03Nuevas capacidades

La IA ha multiplicado
lo que puedo explorar y construir.

La utilizo para acelerar research y síntesis, detectar patrones, explorar alternativas, documentar decisiones y transformar ideas en prototipos funcionales para testing. También me ayuda a programar, depurar y refactorizar cuando necesito acercar una propuesta a un comportamiento real.

A veces se siente como haber ganado nuevos superpoderes: puedo recorrer más rápido la distancia entre una pregunta y algo que el equipo puede observar, probar y discutir.

Pero un superpoder no decide por sí solo dónde merece la pena utilizarlo. La IA puede generar muchas respuestas; no puede comprender por sí sola qué necesita una persona, qué consecuencias tendrá una decisión ni qué posibilidad tiene sentido para el producto.

Cuando crear se vuelve más rápido, el criterio importa todavía más. Mi responsabilidad sigue siendo formular la pregunta, dirigir la exploración y decidir qué merece avanzar.

La IA amplía mi capacidad para explorar y construir. El diseño sigue dando dirección a lo que decido hacer posible.

04Fuera de la pantalla

Flash me recuerda que tomar distancia
también forma parte del proceso.

Flash es mi perro, mi compañero y quien se ocupa de que cierre el ordenador de vez en cuando.

Salir a caminar me ayuda a ordenar ideas y volver con otra perspectiva. Aunque él ya conoce la otra cara de la historia: a veces se me ocurre algo a mitad del paseo y regresamos antes porque necesito comprobar si funciona. Él preferiría seguir caminando; yo prometo abrir el portátil “solo un momento”.

  • Flash sentado en la arena de la playa, con arnés amarillo, mirando a cámara.
    Flash, jefe de pausas

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05Lo que viene

Quiero seguir trabajando donde producto,
sistemas e ingeniería se encuentran.

Hoy profundizo en desarrollo full stack y continúo explorando cómo la IA puede ampliar el espacio entre imaginar, diseñar y construir.

Me interesan especialmente los productos B2B, los sistemas o datos complejos, los equipos que integran diseño e ingeniería desde el principio y los retos en los que hace falta combinar una visión de conjunto con atención al detalle.

Si estás construyendo un producto complejo, evolucionando un sistema de diseño o buscando acercar diseño e ingeniería, me encantará conocer el reto.

Ya sabes un poco más sobre mí.

Ahora cuéntame qué tienes entre manos.